Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScript!

Pytania i odpowiedzi (2 / 2)

Grafika

51.
W projektorach DLP filtr kołowy pozwala uzyskać kolor
Wyświetlanych pikseli poprzez trzykrotny obrót filtra w torze świetlnym przed układem DMD
52.
Krzywa B-sklejana (B-spline)
Pozwala modelować skomplikowane kształty
53.
Na czym polega proces kwantowania przy digitalizacji sygnałów analogowych?
Na przypisaniu każdej próbce sygnału odpowiedniej wartości ze skończonej puli
54.
Mówi się o powierzchniach bikubicznych, ponieważ
Są iloczynem tensorowym dwóch krzywych trzeciego stopnia
55.
W metodzie śledzenia promieni, promienie "shadow rays"
Odpowiadają za określenie, czy miejsce przecięcia jest oświetlone konkretnym światłem
56.
W metodzie energetycznej faza dyskretyzacji otoczenia dotyczy
Podziału sceny na małe elementy składowe, czyli pola
57.
Jednym z kroków w algorytmie Cohena-Sutherlanda jest wykonanie operacji AND, ma ona na celu
Odrzucić odcinek leżący poza obszarem obcinającym
58.
Algorytm wypełniania przez spójność
Wymaga wyznaczonego punktu początkowego, tzw. ziarna, Znajduje zastosowanie również do wypełniania wielokątów z pustymi obszarami wewnątrz tzw. "dziurami"
59.
Zjawisko indukcji przestrzennej powoduje, że
Ta sama barwa, oglądana w otoczeniu innych barw, może być odbierana jako zupełnie inna
60.
W opisie fizycznym barw, kolor zależy od
Od długości fali świetlnej
61.
W metodzie szkieletowej modelowania brył
Definiuje się tylko położenie wierzchołków i krawędzi występujących w obiekcie
62.
Wektory normalne powierzchni są niezbędne do obliczeń w metodzie cieniowania
Płaskiej, Phonga, Gourauda
63.
Efekt aliasingu jest skutkiem skończonej rozdzielczości rastra i
Można go częściowo usunąć stosując dodatkowo odpowiednie metody algorytmiczne
64.
W modelu barw HSB, poszczególne atrybuty wyrażają
Kolor w zakresie 0-360, nasycenie i jasność w takich samych umownych zakresach (np. 0-100)
65.
Współrzędne jednorodne w przekształceniach geometrycznych stosuje się aby
Uzyskać pojedynczą macierz dla złożonego przekształcenia, Wykonywać obliczenia w oparciu o macierze
66.
Elipsy Stilesa w modelu CIE-XYZ
Wyznaczają współrzędne o różnych wielkościach wewnątrz, których barwy są nierozróżnialne
67.
Algorytm przyrostowy rysowania odcinka (DDA)
Wyznacza współrzędne kolejnego punktu po wykonaniu operacji mnożenia, dodawania i zaokrąglania
68.
Lambertowski model oświetlenia opiera się na założeniu, że
Wszystkie obiekty są idealnie matowe
69.
Algorytm Cohena-Sutherlanda
Służy do obcinania odcinków na podstawie położenia ich końców
70.
Metoda modelowania Sweeping
Dotyczy powierzchni i brył
71.
Prawo ciągłości, jedno z praw dotyczących kolorymetrii (II prawo Grassmana)
Wyklucza możliwość istnienia barwy nie sąsiadującej z barwami składowymi
72.
Cieniowanie realizowane w fazie renderingu polega na
Obliczeniu barwy każdego piksela wyświetalnej powierzchni
73.
Przy skalowaniu jednorodnym
Współczynniki skalowania są równe
74.
Algorytm obcinania wielokąta do prostokątnego okna (Sutherlanda-Hodgmana)
Traktuje dowolny wielokąt jako zbiór odcinków i obcina je krawędziami okna
75.
W metodzie CSG (constructive solid geometry)
Wykorzystuje się operacje łączenia brył ze sobą, operację znajdowania części wspólne brył oraz operację odejmowania brył, Dostępny jest zestaw podstawowych brył (prymitywów), z których można tworzyć bryły bardziej złożone
76.
Monitory OLED
Nie wymagają podświetlenia
77.
Które z poniższych stwierdzeń poprawnie opisują porównanie algorytmu śledzenia promieni (Ray Tracing) i metody energetycznej (Radiosity)?
Algorytm śledzenia promieni jest zależny od położenia obserwatora, natomiast metoda energetyczna jest niezależna od niego, Ray Tracing zapewnia wyznaczanie powierzchni widocznych i cieniowanie, podczas gdy Radiosity wymaga dodatkowej operacji wyznaczania powierzchni widocznych i cieniowania
78.
Które z poniższych stwierdzeń poprawnie opisują model oświetlenia Phonga?
Rozwinięciem idei modelu Lamberta jest dodanie w równaniu oświetlenia wielkości opisującej odbicie zwierciadlane, Maksimum odbicia zwierciadlanego występuje dla kąta α równego zero, a jasność odbicia szybko spada ze wzrostem kąta α, aproksymowane funkcją cosⁿ(α), Jest to model empiryczny, tj. nie ma on podstaw fizycznych, ale pozwala na dobre przybliżenie wyglądu różnych materiałów
79.
Czym różni się cieniowanie Phonga od cieniowania Gourauda?
Cieniowanie Phonga interpoluje wektor normalny dla każdego piksela, a następnie na tej podstawie wyznacza barwę, co pozwala na usytuowanie rozświetlenia wewnątrz wielokąta
80.
Która z wymienionych własności dobrej reprezentacji brył opisuje zdolność do przedstawienia możliwie wielu obiektów fizycznych?
Dziedzina
81.
W kontekście modelowania brył, jaka jest główna charakterystyka reprezentacji szkieletowej (drutowej)?
Określa się jedynie szkielet bryły, definiując położenie wierzchołków i krawędzi
82.
Które z poniższych stwierdzeń poprawnie opisują krzywe NURBS (Niejednorodne Wymierne Krzywe B-Sklejane)? (Wybierz wszystkie poprawne odpowiedzi)
Są uogólnioną nazwą dla większości krzywych B-sklejanych, które składają się z fragmentów krzywych Béziera, Wpływ punktu kontrolnego na kształt krzywej istnieje tylko w zakresie lokalnym, Umożliwiają wykreślenie dowolnej krzywej stożkowej, Konstrukcja wykorzystująca funkcje sklejane pozwala opisywać krzywą wielomianami, których stopień jest niezależny od liczby punktów kontrolnych
83.
Jaka jest główna wada modelowania figur o skomplikowanym kształcie za pomocą krzywych Béziera wysokiego stopnia?
Problemy implementacyjne, takie jak bardzo duże wartości współczynników dwumianowych i wysoki koszt algorytmów obliczania punktu
84.
W przypadku tworzenia złożonych krzywych za pomocą składania wielu segmentów, kluczowa jest ciągłość krzywej w punktach łączenia segmentów. Jaki warunek musi być spełniony, aby uzyskać gładkie przejście krzywej przez węzeł, jeśli punkty kontrolne należące do węzła są symetryczne?
Dwa końcowe punkty sterujące jednego segmentu (Pa2, Pa3) muszą leżeć na tej samej prostej co dwa pierwsze punkty sterujące drugiego segmentu (Pb0, Pb1), a punkt Pa3 musi pokrywać się z Pb0
85.
Jakie działania można wykonać na krzywej w programach edycyjnych w kontekście modelowania?
Wszystkie powyższe
86.
Które z poniższych stwierdzeń dotyczących krzywych Béziera są prawdziwe? (Wybierz wszystkie poprawne odpowiedzi)
W punkcie początkowym krzywa jest zawsze styczna do linii prostej biegnącej od punktu początkowego do pierwszego punktu kontrolnego, Krzywa rzadko przechodzi przez punkty kontrolne, Kształt krzywej jest opisywany przez wielomiany, których stopień zależy od ilości punktów kontrolnych
87.
Pojedyncza krzywa Béziera jest jednoznacznie identyfikowana przez cztery punkty. Jaką rolę pełnią punkty P1 i P2 w takiej krzywej?
Są to punkty kontrolne, które działają jak magnesy, przyciągając do siebie krzywą