Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScript!

Pytania i odpowiedzi (1 / 2)

Grafika

1.
Za co są odpowiedzialne czopki w budowie oka?
Za widzenie dzienne (fotopowe)
2.
Jakie są główne systemy współrzędnych, o których mówi się w kontekście rzutowania w grafice komputerowej?
Układ współrzędnych obserwatora (lub rzutu), Układ współrzędnych obiektu (sceny lub świata), Układ urządzenia (fizyczny), Układ współrzędnych rzutni
Wyjaśnienie
wielokrotnego
3.
W jaki sposób można skalować obiekt względem dowolnego punktu P0 (x0, y0)?
Skalując obiekt względem początku układu współrzędnych, Przesuwając płaszczyznę z powrotem, aby punkt, który był w początku układu, wrócił na swoje pierwotne miejsce, Przesuwając płaszczyznę tak, aby punkt P0 znalazł się w początku układu współrzędnych
Wyjaśnienie
wielokrotnego
4.
Które z wymienionych przekształceń geometrycznych na płaszczyźnie są zaliczanie do przekształceń afinicznych?
Przesunięcie (Translacja), Pochylanie (Shearing), Obrót, Skalowanie
Wyjaśnienie
wielokrotnego
5.
W kontekście obrotów obiektów w przestrzeni 3D, co jest ważne do zapamiętania?
Nakładanie przekształceń na ogół nie jest łączne, co oznacza, że kolejność obrotów jest istotna
6.
Które z poniższych stwierdzeń najlepiej opisuje różnicę między rzutowaniem równoległym a perspektywicznym?
Rzutowanie równoległe zachowuje równoległość wszystkich prostych i stosunek długości odcinków, natomiast perspektywiczne daje bardziej realistyczne wrażenie głębi, zbliżone do ludzkiego widzenia
7.
Jakie są główne korzyści z używania współrzędnych jednorodnych w grafice komputerowej?
Umożliwiają przedstawienie translacji (przesunięcia) jako mnożenia przez macierz, co ułatwia łączenie wielu przekształceń w jedną macierz złożoną
8.
Wskaż właściwości algorytmu Bresenhama do rysowania okręgu/łuku okręgu lub ogólnie algorytmu z punktem środkowym
Wybór pikseli następuje na podstawie analizy położenia punktu znajdującego się w połowie odcinka łączącego dwa rozważane piksele (punktu środkowego), Wykorzystuje wyłącznie operacje na liczbach całkowitych
Wyjaśnienie
wielokrotnego
9.
Które stwierdzenia dotyczące metod antyaliasingowych są prawdziwe?
Mogą polegać na przypisywaniu różnego odciena szarości pikselom w zależności od ich odległości od idealnej linii, Jedną z metod jest zwiększanie rozdzielczości
Wyjaśnienie
wielokrotnego
10.
Co dzieje się, gdy zmieniamy rozdzielczość obrazu cyfrowego?
Przy dwukrotnym zwiększeniu rozdzielczości, jeden piksel pierwotny jest zastępowany czterema pikselami o barwie piksela pierwotnego, Przy zmniejszaniu rozdzielczości, cztery piksele pierwotne są zastępowane jednym pikselem o średniej barwie pikseli pierwotnych
Wyjaśnienie
wielokrotnego
11.
Który algorytm obcinania wykorzystuje 4-bitowy kod przypisany do każdego obszaru płaszczyzny w celu szybkiego odrzucania odcinków?
Algorytm Cohena-Sutherlanda
12.
W jakiej metodzie wypełniania obszaru najpierw znajduje się przecięcie z konturami obiektów dla każdego wiersza rastra?
Metoda z kontrolą parzystości (przeglądania wierszami)
13.
Główna zaleta algorytmu Bresenhama do rysowania odcinków polega na tym, że
W każdym kroku wymaga jedynie jednego dodawania całkowitoliczbowego
14.
Czym jest efekt aliasingu w grafice rastrowej?
Skończoną rozdzielczością rastra, skutkującą schodkowym wyglądem linii
15.
Jakie dwa procesy składają się na digitalizację obrazu rzeczywistego?
Próbkowanie i kwantyzacja
16.
Jakie formaty obrazu są obecnie najpopularniejsze lub powszechnie stosowane?
16:9, 16:10
Wyjaśnienie
wielokrotnego
17.
Które z poniższych parametrów technicznych projektora są podawane w ANSI lumenach?
Jasność
18.
Co zalicza się do zalet technologii D-ILA/LCoS/SXRD?
Zwiększone wygładzenie krawędzi pikseli w porównaniu do modeli DLP, Unikanie występującego niekiedy efektu tęczy, który zdanie części widzów całkowicie dyskwalifikuje modele DLP
19.
Wskaż cechy charakterystyczne projektorów DLP/DMD
Technologia stworzona i opatentowana przez firmę Texas Instruments, Problem ustawiania zbieżności kolorów nie istnieje, w przeciwieństwie do projektorów LCD, Zapewniają bezawaryjną pracę w systemie ciągłym, z MTBF (średnim czasem pomiędzy awariami) wynoszącym ponad 100 000 godzin
20.
Jaka jest główna zaleta stosowania technologii DLP w kontekście długotrwałego wyświetlania tego samego obrazu?
Odporność na utrwalenie obrazu (wypalenie) dzięki prostemu torowi świetlnemu i braku polaryzatorów/filtrów pochłaniających światło
21.
Czym charakteryzuje się rozdzielczość kompresowana w projektorach?
Obraz jest skalowany w dół, co może prowadzić do utraty części zawartości obrazu
22.
Jaka jest szacunkowa żywotność lampy w tradycyjnym projektorze z lampą metalowo-halogenkową?
Od 2000 do 4000 godzin
23.
Jaki jest głowny powód, dla którego projektory CRT są trudne w dostrajaniu?
Konieczność precyzyjnego połączenia trzech strumieni światła, co może być wykonane wyłącznie przez doświadczonego fachowca
24.
Która z wymienionych technologii projektorów jest technologią odbiciową, a która transmisyjną?
DLP jest odbiciowa, LCD jest transmisyjna
25.
Co to jest "Gamut"?
Zakres barw możliwy do odwzorowania przez dane urządzenie
26.
Które z wymienionych modeli są zorientowane na sprzęt?
RGB, CMK (CMY), YUV, YIQ
27.
Do jakich zastosowań są najczęściej używane modele YUV i YIQ?
Dla wideo
28.
Na jakiej teorii barw opiera się model CIE Lab, wykorzystywany do opisu widzenia człowieka?
Na teorii barw przeciwstawnych
29.
Dlaczego w grafice komputerowej potrzebne są modele barw, zwłaszcza te ścisłe, obiektywne i precyzyjne?
Aby umożliwić uzyskanie za pomocą komputera obrazu barwnego, który będzie właściwie odbierany przez człowieka, oraz do wykorzystania właściwych obliczeń i reprodukcji obrazów
30.
Jaka jest istotna wada modeli HSV i HLS w porównaniu do modelu CIE XYZ, jeśli chodzi o przestrzeń barw?
Nie są opisane przestrzenią liniową, co uniemożliwia dodawanie wektorów w tych modelach
31.
W modelu HSV, czym mierzony jest Odcień H (Hue)?
Jako kąt obrotu wokół osi V ( przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara)
32.
Gdzie należy doszukiwać się genezy modelu RGB stosowanego w grafice komputerowej?
W trójchromatycznej teorii widzenia
33.
Jeśli mieszamy barwy P1 i P2 na wykresie chromatyczności, gdzie znajduje się barwa wynikowa P3?
Na odcinku łączącym te punkty
34.
Jakie barwy są przedstawione na brzegu "podkowy" na wykresie chromatyczności układu CIE XYZ?
Czyste barwy, odpowiadające pojedynczym długościom fali
35.
Co przyjęto za punkt wyjścia w modelu kolorów CIE XYZ?
Trzy teoretyczne barwy podstawowe X, Y i Z, nie mające rzeczywistych odpowiedników
36.
Jaką nietypową cechę mają składowe trójchromatyczne w modelu CIE RGB dla pełnego zakresu barw widmowych?
Składowa czerwona musi przyjmować w pewnym zakresie wartość ujemną, która nie ma interpretacji fizycznej
37.
W systemie Munsella, co oznacza parametr CHROMA?
Różnicę pomiędzy barwą czystą a szarością
38.
Wzorce barew można podzielić na trzy rodzaje
Addytywne, subtraktywne, percepcyjne
39.
Wymień trzy określenia percepcyjne barw
Odcień barw, Nasycenie lub czystość pobudzenia, Jasność
40.
Jak nazywa się zjawisko, w którym różne kombinacje fal mogą tworzyć takie same profile pobudzenia fotoreceptorów, co oznacza, że są postrzegane jako ta sama barwa (np. złożenie fal "niebieskich" i "żółtych" oraz fale "zielone" są postrzegane jako kolor zielony)?
Metameryzm
41.
Z fizycznego punktu widzenia, od czego zależy odcień barwy?
Od długości fali świetlnej
42.
Jakie prawo kolorometryczne mówi, że zauważalny dla zmysłu wzroku przyrost natężenia promieniowania jest proporcjonalny do natężenia już działającego?
Prawo Webera-Fechnera
43.
W odniesieniu do atrybutów barw, jakie progi różnicy występują?
Próg różnicy koloru, próg różnicy nasycenia, próg różnicy jasności
44.
Co uzyskuje się, gdy zmniejszy się nasycenie barwy do zera, niezależnie od odcienia?
Barwę białą
45.
Na czym polega indukcja przestrzenna?
Sprowadza się do tego, że ta sama barwa, oglądana w otoczeniu różnych barw, może być za każdym razem odbierana jako zupełnie inna
46.
Rzutowanie równoległe pozwala
Pozwala zdefiniować wymiary przedmiotu, Zachowuje równoległość prostych oraz proporcje długości odcinków równoległych
47.
Subtraktywny sposób mieszania barw
Związany jest z pochłanianiem i odbijaniem części widma światła , W następstwie mieszania coraz większej liczby kolorów zmierza do czerni
48.
Przekształcenia afiniczne to
Przesunięcie, skalowanie, obrót i pochylenie
49.
Lambertowski model oświetlania opiera się na założeniu, że
Wszystkie obiekty są idealnie matowe
50.
Metoda modelowania "dekompozycja na komórki"
Wymaga się, aby łączone elementy miały wspólny węzeł, krawędź lub ściane, lecz nie mogą się przecinać