Czym w grafice komputerowej są współrzędne jednorodne?
.Pytanie 2
Jakie współrzędne kartezjańskie (2D) ma punkt, którego współrzędne jednorodne wynoszą (6, 4, 2)?
.Pytanie 3
Aby dokonać poprawnego obrotu obiektu na płaszczyźnie względem dowolnego punktu (x_r, y_r)(niebędącego początkiem układu), należy sekwencyjnie:
.Pytanie 4
W przypadku tworzenia ciągłych, iteracyjnych animacji (jak np. obrót wskazówki zegara), wielokrotne powiększanie kąta o zadany przyrost (a_i = a_i-1 + da) powoduje problem w postaci:
.Pytanie 5
Zgodnie ze standardami grafiki 3D, układ współrzędnych związany z obserwatorem to zazwyczaj:
.Pytanie 6
Położenie przedmiotów wyimaginowanego świata (układ sceny/obiektów) opisywane jest w:
.Pytanie 7
Główną zaletą łączenia transformacji w postaci macierzowej we współrzędnych jednorodnych jest:
.Pytanie 8
Kiedy w rzutowaniu równoległym promienie rzutujące nie padają prostopadle na płaszczyznę rzutni, mamy do czynienia z: