Pytania i odpowiedzi

Grafika 1

Zebrane pytania i odpowiedzi do zestawu.
Ilość pytań: 20 Rozwiązywany: 6 razy
Pytanie 1
Dziedzina informatyki zajmująca się wyodrębnieniem informacji z obrazu i zamianą jego treści na opis nadający się do dalszej obróbki to:
Rozpoznawanie obrazów
Pytanie 2
Termin "grafika komputerowa" (computer graphics) został użyty po raz pierwszy w 1960 roku. Kto jest jego autorem?
William Fetter
Pytanie 3
Jak wyglądało urządzenie wskazujące, użyte po raz pierwszy w 1964 roku na Uniwersytecie Stanforda, które później nazwano myszą?
Miało postać nieporęcznego drewnianego klocka z przyciskiem
Pytanie 4
Jakie oprogramowanie wydane w 1989 roku firma Adobe uczyniła swoim kluczowym, sztandarowym produktem w edycji grafiki?
Photoshop
Pytanie 5
Czym są i do czego służą sprite'y (tzw. duszki)?
Są to dwuwymiarowe obrazki używane w grafice 2D i 2,5D, łatwe do przesuwania na ekranie i tworzenia prostych animacji
Pytanie 6
Grafika 2,5D, często wykorzystywana w grach komputerowych, opiera się na:
Użyciu warstw obiektów 2D poruszających się niezależnie od siebie (np. tło i bohaterowie), co daje złudzenie trójwymiarowości
Pytanie 7
Podstawową cechą grafiki wektorowej jest to, że:
Jej zajętość w pamięci jest funkcją złożoności opisu elementów, a nie fizycznego rozmiaru obrazu
Pytanie 8
Który film z 1982 roku jest uznawany za pierwszą produkcję, w której wykorzystano sekwencje wygenerowane przez grafikę komputerową (około 15 minut)?
TRON
Pytanie 9
Metoda modelowania 3D za pomocą tak zwanych "wokseli" polega na:
Budowaniu obiektu z elementarnych sześcianów, czyli trójwymiarowych pikseli
Pytanie 10
Dyscyplina zajmująca się optymalizacją, językiem komunikacji, ergonomią interfejsów oraz relacjami między systemem informatycznym a użytkownikiem to:
HCI (Human Computer Interaction)
Pytanie 11
Zaznacz wszystkie stwierdzenia poprawnie charakteryzujące grafikę rastrową:
Pozwala na łatwe uzyskanie wysokiego realizmu kolorystycznego, dzięki indywidualnemu określeniu barwy elementów
Wymaga dużej ilości pamięci, która rośnie błyskawicznie wraz ze wzrostem wielkości obrazu w pikselach
Powiększanie obrazu lub jego skalowanie zazwyczaj wiąże się ze zjawiskiem potocznie nazywanym "ząbkowaniem"
Pytanie 12
Do komputerowego wspomagania prac inżynierskich przypisuje się różne systemy. Zaznacz te skróty i definicje, które na pewno były przytoczone w materiale:
CAD - Computer Aided Design (Projektowanie wspomagane komputerowo)
CAM - Computer Aided Manufacturing (Komputerowe wspomaganie procesu wytwarzania)
CAE - Computer Aided Engineering (Komputerowe wspomaganie działalności inżynierskiej)
CADD - Computer Aided Drafting and Design (Komputerowe wspomaganie kreślenia i projektowania)
Pytanie 13
Biorąc pod uwagę charakter przetwarzania danych graficznych w czasie, grafikę można podzielić na:
Grafikę w czasie rzeczywistym, w której odświeżanie pozwala na błyskawiczne reakcje np. w symulatorach lub grach
Grafikę nieinterakcyjną, w której obraz jest wynikiem przetwarzania z góry wczytanych danych bez zmian dokonywanych na bieżąco
Grafikę interakcyjną, reagującą i aktualizującą się w zależności od posunięć użytkownika
Pytanie 14
Do ważnych wydarzeń we wczesnym okresie rozwoju oprogramowania i interfejsów (w latach 60., 70. i 80.) zalicza się:
Uruchomienie na "topornej maszynie" rewolucyjnego programu Sketchpad przez I. Sutherlanda w 1962 r.
Powstanie pierwszego standardu cyfrowej grafiki 3D o nazwie "3D Core Graphics System" w roku 1977
Wydanie pierwszego masowego komputera opartego o w pełni okienkowy graficzny interfejs Macintosh z pakietem MacPaint w 1984 r.
Pytanie 15
Z pojęciem modelowania obiektów trójwymiarowych nierozerwalnie łączą się następujące zagadnienia i techniki:
Reprezentacja poprzez chmurę punktów w formacie (x,y,z) uzyskiwaną za sprawą systemów akwizycji obiektów
Siatki wielokątów oparte o wspólne krawędzie i wierzchołki (werteksy)
Opis matematyczny, często wykorzystujący płaszczyzny i powierzchnie parametryczne jak NURBS
Pytanie 16
Jakie standardy zapisu i wymiany grafiki, zaklasyfikowane w notatkach jako powszechnie uznane "standardy oficjalne" (nie komercyjne), przewinęły się przez rozwój systemów komputerowych?
GKS i zmodernizowany potem do nowszej wersji GKS 3D
3D Core Graphics System
PHIGS
Pytanie 17
O fraktalach w ujęciu modelowania obiektów wiemy, że charakteryzują się samopodobieństwem. Wyróżniamy w tej kwestii samopodobieństwo:
Dokładne
Quasi-samopodobieństwo
Statystyczne
Pytanie 18
Powszechna grafika użytkowa (design) jest sferą skierowaną przede wszystkim do celów rynku, reklamy i projektowania. Jako obszary jej działania określa się m.in.:
Projektowanie gier i tworzenie wizualizacji muzycznych
Skład, poligrafię (DTP) i szeroko pojęty design wydawniczy (gazety, magazyny, plakaty)
Typografię, projektowanie fontów i wszelakie liternictwo
Pytanie 19
Według zaprezentowanej klasyfikacji grafiki, na jakie kategorie ogólne dzieli się ją w zależności od sposobu/metody tworzenia samego obrazu?
Grafikę rastrową
Grafikę wektorową
Pytanie 20
Przez lata rozwój cyfrowej grafiki zrewolucjonizował kino, generując coraz odważniejsze obrazy 3D. Które filmy zostały wyraźnie wskazane w historii ewolucji?
Park Jurajski
Toy Story
Avatar